comment programmer les boutons de temps d'attaque sur un pupitre de water-polo autonome ?
Cet article vous guide à travers les étapes de programmation des temps d'attaque sur un pupitre de commande de water-polo autonome. Cette configuration est essentielle pour assurer le bon déroulement d'un match en paramétrant les durées de jeu selon les règles.
Le Règlement actuel impose un attaque dans les 28s pour une nouvelle possession et 18s en cas de récupération de balle par la même équipe.
Programmation des temps de recharge
La programmation s'effectue directement sur le pupitre. Suivez ces instructions pour configurer vos temps de recharge :
Pour commencer, allumez la console [
00:10]. Si le pupitre est en mode water-polo au démarrage, maintenez enfoncée la touche
4.
Appuyez ensuite sur la touche
1 pour sélectionner le mode de sport
water-polo [
00:17].
Utilisez les touches
2 et
3 pour ajuster le temps de recharge de la touche
3, puis validez en appuyant sur la touche
verte [
00:21].
Répétez la même opération pour régler le temps de recharge de la touche
4 [
00:27].
Pour vérifier que la programmation a bien été enregistrée, appuyez simultanément sur les deux boutons de recharge [
00:36].