Comment programmer les boutons de temps d'attaque sur un pupitre water-polo ?

Comment programmer les boutons de temps d'attaque sur un pupitre water-polo ?


Cet article vous explique comment programmer le temps d'attaque pour les boutons d'un petit pupitre de water-polo de Stramatel, également appelé "pupitre poire". Le processus est simple et permet de configurer les durées de jeu pour les boutons de recharge.

Configuration des temps de recharge

La programmation se fait directement sur le pupitre. Suivez ces étapes pour paramétrer vos temps d'attaque :

  1. Allumez la console en appuyant sur la touche 1 [00:03].

  2. Dès que le mot Stramatel apparaît sur l'écran, maintenez la touche 1 enfoncée jusqu'à ce que le texte disparaisse. L'écran passe alors en mode de programmation [00:06].

  3. Pour programmer le temps de la touche 4, utilisez les touches 2 et 3 pour ajuster la valeur du temps, puis validez avec la touche verte [00:09].

  4. Répétez la même procédure pour la touche 3 [00:16].

  5. Pour vérifier votre programmation, appuyez simultanément sur les deux boutons de recharge [00:21].