Cet article vous explique comment programmer le temps d'attaque pour les boutons d'un petit pupitre de water-polo de Stramatel, également appelé "pupitre poire". Le processus est simple et permet de configurer les durées de jeu pour les boutons de recharge.
Configuration des temps de recharge
La programmation se fait directement sur le pupitre. Suivez ces étapes pour paramétrer vos temps d'attaque :
Allumez la console en appuyant sur la touche
1 [
00:03].
Dès que le mot
Stramatel apparaît sur l'écran, maintenez la touche
1 enfoncée jusqu'à ce que le texte disparaisse. L'écran passe alors en mode de programmation [
00:06].
Pour programmer le temps de la touche
4, utilisez les touches
2 et
3 pour ajuster la valeur du temps, puis validez avec la touche
verte [
00:09].
Répétez la même procédure pour la touche
3 [
00:16].
Pour vérifier votre programmation, appuyez simultanément sur les deux boutons de recharge [
00:21].