Cette procédure décrit le fonctionnement du bouton TIME OUT, l’enchaînement T1 → T2 → T3 → Annulation, l’attribution à l’équipe (Local/Visiteur) après lancement, ainsi que la correction d’une attribution en cours de Time-Out.
Chaque appui successif sur la touche TIME OUT déclenche ou annule une séquence :
| Appui sur TIME OUT | Action | Indication |
|---|---|---|
| 1er appui | Lance TIME OUT 1 (T1) | Affichage « T1 » ou témoin lumineux |
| 2e appui | Lance TIME OUT 2 (T2) | Affichage « T2 » |
| 3e appui | Lance TIME OUT 3 (T3) | Affichage « T3 » |
| 4e appui | Annule le Time-Out et revient au chrono de jeu | Les témoins TO s’éteignent |
Paramétrage : les durées de T1, T2 et T3 sont configurables dans le menu Configuration du match (ex. 50 s, 60 s…).
Important : sur les pupitres Multisport 452 / 462, il faut d’abord lancer le Time-Out, puis l’attribuer à l’équipe concernée.
Touche 10 : attribuer le Time-Out à l’équipe Locale
Touche 26 : attribuer le Time-Out à l’équipe Visiteuse
Exemple de séquence correcte :
Appuyer sur TIME OUT (T1/T2/T3 selon l’appui).
Appuyer sur 10 si le temps mort est demandé par le Local, ou sur 26 si demandé par le Visiteur.
Vérifier l’allumage du témoin lumineux du côté correspondant.
Si un témoin est attribué au mauvais camp :
Rester en mode Time-Out (ne pas annuler).
Appuyer sur 16 (C) puis :
10 → retire le témoin Local
26 → retire le témoin Visiteur
Réattribuer correctement si besoin avec 10 ou 26.
Astuce : la combinaison 16 (C) + 10/26 n’annule pas le Time-Out lui-même, elle agit uniquement sur les témoins lumineux d’attribution.
4e appui sur TIME OUT : annule le Time-Out et revient au chrono de jeu.
Si le retour n’est pas automatique, appuyer sur START pour relancer le temps de jeu.
💡 Astuce : si le Time-Out était affiché sur l’écran principal, le retour au mode jeu se fait automatiquement dès que le chrono redémarre.
Avant le match : vérifier la configuration des durées T1 / T2 / T3.
Pendant le match : toujours lancer le Time-Out avant de l’attribuer (10/26).
En cas d’erreur d’attribution : 16 (C) + 10/26 pour corriger le témoin du côté concerné.
Fin ou annulation : 4e appui TIME OUT puis START si besoin.
| Action | Commande |
|---|---|
| Lancer / Enchaîner / Annuler Time-Out | TIME OUT (1→2→3→Annule) |
| Attribuer au Local | 10 |
| Attribuer au Visiteur | 26 |
| Supprimer témoin Local | 16 (C) + 10 |
| Supprimer témoin Visiteur | 16 (C) + 26 |
| Relancer chrono de jeu | START |
Cet article s’applique aux pupitres Stramatel Multisport 452 / 462.