Procédure : Gestion, attribution et annulation des Time-Out – Pupitres Stramatel Multisport 452

Procédure : Gestion, attribution et annulation des Time-Out – Pupitres Stramatel Multisport 452


Cette procédure décrit le fonctionnement du bouton TIME OUT, l’enchaînement T1 → T2 → T3 → Annulation, l’attribution à l’équipe (Local/Visiteur) après lancement, ainsi que la correction d’une attribution en cours de Time-Out.


1️⃣ Enchaînement des Time-Out via la touche TIME OUT

Chaque appui successif sur la touche TIME OUT déclenche ou annule une séquence :

Appui sur TIME OUTActionIndication
1er appuiLance TIME OUT 1 (T1)Affichage « T1 » ou témoin lumineux
2e appuiLance TIME OUT 2 (T2)Affichage « T2 »
3e appuiLance TIME OUT 3 (T3)Affichage « T3 »
4e appuiAnnule le Time-Out et revient au chrono de jeuLes témoins TO s’éteignent

Paramétrage : les durées de T1, T2 et T3 sont configurables dans le menu Configuration du match (ex. 50 s, 60 s…).


2️⃣ Attribution du Time-Out à une équipe

Important : sur les pupitres Multisport 452 / 462, il faut d’abord lancer le Time-Out, puis l’attribuer à l’équipe concernée.

  • Touche 10 : attribuer le Time-Out à l’équipe Locale

  • Touche 26 : attribuer le Time-Out à l’équipe Visiteuse

Exemple de séquence correcte :

  1. Appuyer sur TIME OUT (T1/T2/T3 selon l’appui).

  2. Appuyer sur 10 si le temps mort est demandé par le Local, ou sur 26 si demandé par le Visiteur.

  3. Vérifier l’allumage du témoin lumineux du côté correspondant.


3️⃣ Correction d’une attribution en cours de Time-Out

Si un témoin est attribué au mauvais camp :

  1. Rester en mode Time-Out (ne pas annuler).

  2. Appuyer sur 16 (C) puis :

    • 10 → retire le témoin Local

    • 26 → retire le témoin Visiteur

  3. Réattribuer correctement si besoin avec 10 ou 26.

Astuce : la combinaison 16 (C) + 10/26 n’annule pas le Time-Out lui-même, elle agit uniquement sur les témoins lumineux d’attribution.


4️⃣ Annulation du Time-Out et reprise du jeu

  • 4e appui sur TIME OUT : annule le Time-Out et revient au chrono de jeu.

  • Si le retour n’est pas automatique, appuyer sur START pour relancer le temps de jeu.

💡 Astuce : si le Time-Out était affiché sur l’écran principal, le retour au mode jeu se fait automatiquement dès que le chrono redémarre.


5️⃣ Bonnes pratiques

  • Avant le match : vérifier la configuration des durées T1 / T2 / T3.

  • Pendant le match : toujours lancer le Time-Out avant de l’attribuer (10/26).

  • En cas d’erreur d’attribution : 16 (C) + 10/26 pour corriger le témoin du côté concerné.

  • Fin ou annulation : 4e appui TIME OUT puis START si besoin.


6️⃣ Fiche mémo (raccourcis utiles)

ActionCommande
Lancer / Enchaîner / Annuler Time-OutTIME OUT (1→2→3→Annule)
Attribuer au Local10
Attribuer au Visiteur26
Supprimer témoin Local16 (C) + 10
Supprimer témoin Visiteur16 (C) + 26
Relancer chrono de jeuSTART

Cet article s’applique aux pupitres Stramatel Multisport 452 / 462.