SL Video 3 : guide d'utilisation de l'éditeur de modèle d'affichage

SL Video 3 : guide d'utilisation de l'éditeur de modèle d'affichage

comment utiliser l'éditeur de modèle du logiciel sl video 3 ?

L'éditeur de modèle de SL Video 3 est une interface qui vous permet de créer et de personnaliser vos propres modèles d'affichage pour les diffusions sportives. Ce guide vous explique comment gérer vos modèles, ajouter des objets de score et les personnaliser pour correspondre à vos besoins.

Gestion et création de modèles

L'interface de l'éditeur vous permet de gérer tous vos modèles d'affichage. Vous pouvez :

  • Accéder à une liste de modèles existants pour différents sports comme le basketball ou le handball [00:17].

  • Créer de nouveaux modèles ou dupliquer, modifier, exporter ou supprimer des modèles existants [00:44].

  • Pour commencer, vous pouvez importer une image d'arrière-plan personnalisée, créée avec un logiciel externe, pour servir de base à votre modèle [01:14].

Personnalisation des objets de score

Une fois le modèle créé, vous pouvez y ajouter des éléments dynamiques appelés "objets de score". Ces objets sont directement liés au pupitre de commande et affichent des informations en temps réel.

  1. Importez des objets de score tels que les noms des équipes, les scores, les chronomètres, les informations des joueurs ou les flèches de possession [01:45].

  2. Positionnez et redimensionnez chaque objet sur votre modèle. Vous pouvez aussi personnaliser sa police, sa taille et sa couleur [02:41].

  3. Pour associer les données à votre affichage, liez l'objet à une équipe (équipe domicile ou visiteur) ou à une ligne de la liste de joueurs [03:11].

  4. Une fois votre modèle terminé, n'oubliez pas de le sauvegarder et de le sélectionner pour le diffuser sur un écran vidéo [05:24].

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