Tutoriel Pupitre 24 Secondes Stramatel : Maîtriser le Temps de Possession (SC24)

Tutoriel Pupitre 24 Secondes Stramatel : Maîtriser le Temps de Possession (SC24)

Ce guide détaille les fonctionnalités du pupitre dédié au chronométrage du temps de possession (communément appelé "Pupitre 24 Secondes" ou SC24), essentiel pour l'application des règles de basketball.

1. Mise en Service et Configuration Initiale

Le pupitre 24 secondes fonctionne de pair avec le pupitre principal (Multi-Top ou 452M) et gère le temps d'attaque.

A. Connexion et Démarrage

  1. Raccordement : Raccordez le pupitre "24 secondes" (SC24) aux autres pupitres (le plus souvent au pupitre principal).

  2. Choix du sport : Assurez-vous que le pupitre principal est programmé en mode "Basket-ball" (généralement avec la touche 1).

  3. Démarrage SC24 : Allumez le pupitre 24s en appuyant sur sa touche ON/OFF jusqu'à l'affichage de l'écran de bienvenue.

B. Choix du Mode d'Affichage

Lors de la mise en service du pupitre 24s, vous pouvez choisir le mode d'affichage selon les règles FIBA :

  • Mode "1/10s" : Avec la touche 1, le chronomètre s'affiche en dixièmes de seconde dans les 5 dernières secondes du temps de possession (règlement FIBA 2018).

  • Mode "1s" : Avec la touche 4, le chronomètre s'affiche toujours en secondes entières.

2. Contrôle du Temps de Possession (Fonctionnalités Clés)

Le pupitre 24 secondes est généralement doté de quatre touches principales (numérotées 1 à 4) qui contrôlent le chronomètre d'attaque :

ActionTouche (Appui Bref)Explication (Broderie et Contexte FIBA)Source
Démarrer / ArrêterTouche 1Lance ou arrête le chronomètre de possession. Ce chronomètre s'arrête automatiquement lorsque le chronomètre de jeu principal s'arrête, et inversement, il repart dès la reprise du jeu.
Arrêt / Effacement (Reset à zéro)Touche 2Permet d'arrêter le chronomètre et d'effacer le temps affiché (mise à zéro). Utile en cas de faute non offensive ou de temps mort accordé par l'arbitre.
Rechargement 14 SecondesTouche 3Réinitialise le temps de possession à 14 secondes. Cette fonction est vitale pour la règle FIBA : après un rebond offensif, un contact illégal ou d'autres situations spécifiques, l'équipe attaquante récupère le ballon avec 14 secondes au lieu de 24.
Rechargement 24 SecondesTouche 4Réinitialise le temps de possession à 24 secondes. Utilisé lorsqu'il y a un changement de possession ou une nouvelle possession accordée à l'équipe attaquante (ex: après un tir manqué et un rebond défensif).


3.  Correction Manuelle du Temps d'Attaque

Si une erreur de chronométrage survient, le temps peut être ajusté manuellement par la table de marque.

  1. Entrer en Mode Correction : Maintenez la touche 3 ou la touche 4 du pupitre 24s appuyée pendant 1 seconde.

  2. Ajuster le Temps :

    • Décrémenter (diminuer) le temps : Utilisez la touche 2.

    • Incrémenter (augmenter) le temps : Utilisez la touche 3.

  3. Valider : Validez la nouvelle heure affichée.

4. Indication de la Possession (Pupitre Principal) à la fin d'un 1/4 temps 

Le pupitre principal permet d'indiquer l'équipe qui est en possession du ballon (affiché généralement par une flèche sur le tableau principal).

  • Sélection/Modification : Utilisez la touche 20 du pupitre principal pour indiquer le côté de possession du ballon (Locaux / Visiteurs / extinction des flèches).




Les informations ci-dessus sont basées sur les notices d'utilisation des pupitres Stramatel (modèles SC24 et 452/Multi-Top).

Lien vers la vidéo originale :