Tutoriel : Configuration Avant-Match de la Console de Contrôle Stramatel

Tutoriel : Configuration Avant-Match de la Console de Contrôle Stramatel


Ce document présente les étapes essentielles pour la configuration d'un nouveau match, la modification des paramètres généraux et la correction du chronomètre d'avant-match sur les pupitres multisports Stramatel.

1. Accès au Mode "Configuration Générale" (Choix du Sport et Paramètres)

L'accès à la configuration générale permet de paramétrer la console pour le sport désiré (Basketball, Handball, etc.) et de modifier des réglages fondamentaux comme la langue et la durée des périodes.

  1. Entrer dans le mode de programmation : Appuyez plusieurs fois sur la touche 27 (la touche "PROGR") pour accéder au choix des sports.

  2. Accéder à la configuration avancée : Maintenez la touche 27 enfoncée pendant environ 1 seconde. Le pupitre propose alors de programmer la langue.

  3. Navigation dans les paramètres :

    • Utilisez les touches 0 et 9 pour choisir un autre paramètre à modifier dans la liste déroulante.

    • Pour valider votre sélection et accéder à la configuration du paramètre souhaité, utilisez la touche 23 ("V" pour Valider) ou la touche 25 (selon le modèle de pupitre).

  4. Modification de la configuration :

    • Vous pouvez modifier la configuration avec la touche 0 ou choisir la configuration proposée (pour revenir aux paramètres d'origine) avec la touche 9.

    • Répondez aux différentes questions affichées sur l'écran du pupitre avec les touches 0 à 9 (pour entrer des valeurs ou choisir des options).

    • Validez chaque réponse avec la touche 23 ("V").

Exemples de fonctionnalités à broder autour (Modification de la Configuration) :

  • Durée du Temps de Jeu : Programmez le temps de jeu (ex. 4x10 minutes pour le basketball) avec la touche 9, puis validez avec la touche 23.

  • Correction de Paramètres : Si les temps par défaut ne sont pas exacts, utilisez les touches 0 à 9 pour les modifier.

  • Retour Arrière : Durant la programmation, si vous souhaitez revenir au paramètre précédent, appuyez sur la touche 13.

2. Correction du Temps de Jeu ou du Chronomètre d'Avant-Match

Avant le début du match, vous pourriez avoir besoin d'ajuster le temps de décompte ou le temps de jeu de la première période.

  1. Arrêter et Entrer en mode Correction :

    • Arrêtez le chronomètre avec la touche 18 (Démarrer/Arrêter Chrono).

    • Entrez en mode correction du temps en appuyant simultanément sur les touches 16 et 18.

  2. Corriger le Temps :

    • Incrémenter/Décrémenter (par défaut) : Décrémentez (diminuez) le temps avec la touche 16 ou incrémentez (augmentez) le temps avec la touche 20.

    • Ajustement par paliers (selon modèle) : Certains modèles permettent des corrections rapides :

      • -1 minute avec touche 12

      • -10 secondes avec touche 14

      • +1 seconde avec touche 20

      • +10 secondes avec touche 22

  3. Valider la correction : Validez la nouvelle heure avec la touche 18.

3. Fin et Chargement d'un Nouveau Match

À la fin d'une rencontre, l'opérateur doit réinitialiser le pupitre pour le match suivant.

  1. Charger un nouveau match de même type (réinitialisation) : Appuyez simultanément sur les touches 16 et 15.

  2. Charger un nouveau match de type différent (avec configuration) : Appuyez simultanément sur les touches 16 et 15, puis entrez en mode programmation avec la touche 27 (pour choisir un autre sport ou modifier les règles).

Fonctionnalité : Nom des Équipes Si le pupitre le permet, après avoir chargé un nouveau match (16 + 15), vous pouvez programmer les noms des équipes pour les afficher. Pour cela, vous branchez un clavier USB et utilisez le clavier AZERTY pour taper le nom de l'équipe (10 caractères max), puis validez avec la touche Tab.

4. Autres Fonctionnalités Opérationnelles Clés

ActionCombinaison de touchesDescription (Élaboration)Source
Démarrer/Arrêter ChronoTouche 18Fonction essentielle pour contrôler le temps de jeu ou le chronomètre d'avant-match. Cette touche est également utilisée pour lancer manuellement le chronomètre de repos si nécessaire.
Correction de Période16 et 28 (simultanément)Permet de corriger manuellement le numéro de la période affichée en cas d'erreur de manipulation.
Déclenchement SonoreTouche 19Déclenche manuellement l'avertisseur sonore (la sirène) en cas de besoin, par exemple pour signaler une fin de période manuellement.
Ajout de PointsLocaux : 10, 12, 14 Visiteurs : 22, 24, 26Ces touches sont généralement paramétrées pour ajouter respectivement 1, 2, ou 3 points aux équipes locales et visiteuses (souvent pour le basketball).
Remise à l'Heure16 + 15, puis 27, puis 18Cette séquence permet de régler l'horloge interne du pupitre (heure du jour) en sélectionnant le mode "Remise à l'heure".